弑魂 弑魂之诗
bvecchq">
一、弑魂的七大鬼神指什么
**鬼神:刀魂之卡赞“刀魂之阵增强我的力量”
第二鬼神:侵蚀之普戾蒙“深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心”
第三鬼神:残影之凯贾“从敌人手中保护我,孕育胜利的希望”
第四鬼神:冰霜之萨亚“用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界”
第五鬼神:瘟疫之罗刹“支配一切疫病,狄瑞吉的右腕”
第六鬼神:冥炎之卡洛“激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力”
第七鬼神:邪神怖拉修“你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂”
二、弑魂的技能介绍
技能名称技能描述布甲精通装备布甲系防具时,可以增加MP*大值、 MP恢复速度、智力和施放速度。封印解除解除鬼泣左臂封印,释放压制的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、 [侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。暗之亲和增加自身的暗属*抗*并减少光属*抗*。强制-鬼斩强制中断当前进行的普通**动作,并立即施放[鬼斩]。残影之凯贾召唤出凯贾环绕在自身周围,可以减少自身受到的物理伤害和魔法伤害,并增加回避率;效果持续一定时间。侵蚀之普戾蒙召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗*和魔防,效果持续一定时间。暗月降临增加自身及周围队员的暗属*抗*,并减少周围敌人的暗属*抗*,效果持续一定时间。噬灵鬼斩通过蓄气使[鬼斩]的**力大幅度增加;当蓄气达*大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲波。满月斩使月光斩的单手上斩后追加一个双手上斩。强制-月光斩强制中断当前进行的普通**动作,并立即施放[月光斩]。冰霜之萨亚召唤出萨亚,以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属*魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。鬼影步借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入**状态。死亡墓碑在自身周围一定区域内落下墓碑**敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。瘟疫之罗刹召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少各属*值并附加异常状态效果。鬼影闪以*快的速度移动一段距离并斩击敌人,但只能在[鬼影步]的前冲并进入**状态时使用。冥炎之卡洛召唤出卡洛并向敌人发射卡洛的分身,若再按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击。鬼泣觉醒后可以学两个觉醒技能,一个是被动的觉醒技能,叫恐惧光环
,需30sp;一个是主动的觉醒技能,叫第7鬼神:邪神之怖拉修,需50sp,两者若都学满,则至少要预留500sp。
恐惧光环——效果为降低周围敌人的暗属*抗*和**速度。
第7鬼神:邪神之怖拉修——使用前提是*少要有两个鬼神在场。鬼神越多,怖拉修伤害越高,出现速度越快,发动技能后会出现大范围沼泽降低沼泽中敌人移动速度,命中率,强烈震动后怖拉修出现并吞没敌人,并且怖拉修每吞没一个敌人就为鬼泣加一定的智力,效果持续30秒。
三、DNF弑魂怎么加技能点!
圣这个职业刚刚开启,想必近来很多人都被他华丽的觉醒所折服,现在我就来谈一谈获得新生的白手们,该如何发挥自己*大的潜能。以下观点纯属个人意见,并不代表大多数人的意见。首先说DNF剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种*完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。武器技——上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数*多的技能,1级才20SP,怎能不满?连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。银光落刃+20:*为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,**放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点**在这上面,**比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间**,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!后跳斩+1:不解释里***+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?破*兵刃+10:这个必满,加**加*击,尤其是*击很重要。逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,**要加满的。破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。****(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,**要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!****(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升**所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,**次数是多少?觉醒不在时间,而是看*后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!波动——裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。血气——十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。鬼神——鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。通用——后跳出强制:不废话跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是**1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的**都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察**时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以**3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直**的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,**时间才半秒都不到,当然垃圾了。加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:蛊藤是加**速度,跳跃**力,破*和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷*,再加上各部件的抗*和出血。好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!蛊藤靴加跳跃,真是个好属*,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。蛊藤加跳跃**力,也是不错的属*,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是**的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的**力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那**破*,而多**剑舞,效果也不会差太多。然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属*就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。龙脊还有3%的喷*效果,这是什么概念?被**的时候3%的几率中断敌人连招并且中*,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷*可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业*头疼的对手!而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽
四、弑魂的职业简介
地下城与勇士游戏中鬼泣的觉醒。国服名称为弑魂,韩服名称为灵魂承载者。
鬼泣觉醒名“弑魂”鬼泣觉醒后变为操纵鬼神的力量达到**的弑魂,弑魂可操纵鬼神中*难使唤的邪神之怖拉修,怖拉修为*其狂暴并贪婪的鬼神,会吞噬生物的灵魂或其他鬼神。释放前提因此,在使用怖拉修时,弑魂的一定范围内必须存在2个上的鬼神才能被**,周围存在鬼神的数量越多,怖拉修登场的时间越短,觉醒技能的**力也就越高。鬼泣觉醒大技 Soultaker,即弑魂者。在觉醒时便完成了学习恐惧光环的技能。恐惧光环会让周围敌人陷入恐惧而不能自拔的一个技能。此技能会散发能够使周围敌人不自觉浑身恐惧的黑暗光环,并降低周围敌人的暗属*抗*和**速度。令敌人闻风丧胆,不战而栗!第7鬼神邪神之怖拉修的前置技能。但该技能只能守,不能攻。需要配合第7鬼神:邪神之怖拉修来成就它本身的强大第7鬼神:邪神之怖拉修正是觉醒的重中之重。学会了此技能,鬼泣便能够召唤出邪神之怖拉修来协助自身战斗。当怖拉修出现时,会引发冲击波并使敌人受到暗属*伤害。如果认为这样便是怖拉修全部能力,那么便大错特错了。怖拉修令敌人丧胆的地方还在于他会在不知不觉中发动第二次**。当怖拉修合上大鄂时,敌人会受到第二次暗属*伤害并增加召唤者的智力。另外,如果此时**的敌人数量越多,那么召唤者的增加智力值就会越大。特别地,正如前面我们的记者为大家介绍过的那样,怖拉修还会吞噬已召唤出的鬼神来增加自身的**力和出场速度,而这两项属*的高低又与被吞噬的鬼神数量多少、品级数高低有关。怖拉修自身的**力、出场速度与鬼神数量、品级数四者的关系如一条四元方程般复杂,但明确的一点就是鬼神数量越多、品级越高,那么怖拉修的出场速度就会越快、**力就越强。另外,怖拉修可以吞噬的鬼神有:卡赞、普戾蒙、萨亚、罗刹、凯贾、鬼影步、卡洛。当觉醒技能被发动以后,会出现大范围的暗色沼泽,邪神怖拉修宛如一条巨龙破土而出,伴随着强烈的震动如天崩地裂般的扑向周围的敌人,并给予敌人*为沉重、*为致命的伤害。鬼泣是强大的,不管在PK场还是副本里,他矫健的身影正越来越活跃着。